A tabela do jogo do bicho reúne 25 animais, cada um associado a um grupo numerado e a quatro dezenas. Nesta página você encontra a tabela completa em HTML, aprende a lê-la e entende o que significam milhar e centena.
O conteúdo é informativo, cultural e histórico. O jogo do bicho é contravenção penal no Brasil e não foi legalizado, por isso esta página não ensina a apostar nem oferece palpites.
A tabela abaixo segue a organização tradicional. Cada bicho corresponde a um grupo, de 1 a 25, e cada grupo reúne quatro dezenas consecutivas. A dezena 00 pertence ao grupo 25, o da Vaca.
| Grupo | Bicho | Dezenas |
|---|---|---|
| 1 | Avestruz | 01, 02, 03, 04 |
| 2 | Águia | 05, 06, 07, 08 |
| 3 | Burro | 09, 10, 11, 12 |
| 4 | Borboleta | 13, 14, 15, 16 |
| 5 | Cachorro | 17, 18, 19, 20 |
| 6 | Cabra | 21, 22, 23, 24 |
| 7 | Carneiro | 25, 26, 27, 28 |
| 8 | Camelo | 29, 30, 31, 32 |
| 9 | Cobra | 33, 34, 35, 36 |
| 10 | Coelho | 37, 38, 39, 40 |
| 11 | Cavalo | 41, 42, 43, 44 |
| 12 | Elefante | 45, 46, 47, 48 |
| 13 | Galo | 49, 50, 51, 52 |
| 14 | Gato | 53, 54, 55, 56 |
| 15 | Jacaré | 57, 58, 59, 60 |
| 16 | Leão | 61, 62, 63, 64 |
| 17 | Macaco | 65, 66, 67, 68 |
| 18 | Porco | 69, 70, 71, 72 |
| 19 | Pavão | 73, 74, 75, 76 |
| 20 | Peru | 77, 78, 79, 80 |
| 21 | Touro | 81, 82, 83, 84 |
| 22 | Tigre | 85, 86, 87, 88 |
| 23 | Urso | 89, 90, 91, 92 |
| 24 | Veado | 93, 94, 95, 96 |
| 25 | Vaca | 97, 98, 99, 00 |
Quem pesquisa os bichos de 1 a 25 encontra exatamente essa sequência: Avestruz, Águia, Burro, Borboleta, Cachorro, Cabra, Carneiro, Camelo, Cobra, Coelho, Cavalo, Elefante, Galo, Gato, Jacaré, Leão, Macaco, Porco, Pavão, Peru, Touro, Tigre, Urso, Veado e Vaca. Para uma versão dedicada ao tema, veja também a página sobre o jogo do bicho e sua tabela.
A leitura é direta: você parte do número e chega ao bicho, ou parte do bicho e chega ao número. Se o número é 38, por exemplo, procure a linha que contém 38 entre as dezenas. Ela está no grupo 10, o do Coelho.
O caminho inverso também funciona. Se a pergunta é qual é o grupo do galo no jogo do bicho, a resposta é o grupo 13, que reúne as dezenas 49, 50, 51 e 52.
Quando o número tem mais de dois algarismos, como 4.738, considera-se apenas o final. Os dois últimos dígitos (38) indicam a dezena e, portanto, o grupo.
A dezena 00 costuma confundir quem olha a tabela pela primeira vez. Ela é lida como se viesse depois do 99, por isso fecha o grupo 25 (Vaca), junto de 97, 98 e 99.
Os nomes das modalidades vêm da quantidade de algarismos finais do número sorteado. Quanto mais algarismos, mais específica é a referência. A tabela abaixo resume os termos conhecidos.
| Termo | O que representa | Exemplo com o número 4.738 |
|---|---|---|
| Grupo | O bicho correspondente à dezena final | 38 pertence ao grupo 10 (Coelho) |
| Dezena | Os dois últimos algarismos | 38 |
| Centena | Os três últimos algarismos | 738 |
| Milhar | Os quatro algarismos | 4.738 |
| Duque | Combinação de dois bichos (grupos ou dezenas) | Dois grupos, como Coelho e Gato |
| Terno | Combinação de três bichos (grupos ou dezenas) | Três grupos, como Coelho, Gato e Leão |
A milhar é o número completo de quatro algarismos, de 0000 a 9999. Ela contém a centena, a dezena e, por consequência, o grupo. Em 4.738, o 4 é o primeiro dígito, 738 é a centena, 38 é a dezena e o grupo é o 10.
A centena usa os três últimos algarismos, de 000 a 999. Ela fica entre a dezena e a milhar em nível de detalhe e sempre termina em uma das dezenas da tabela.
Duque e terno são modalidades que combinam mais de um bicho. O duque envolve dois e o terno, três. Aqui eles aparecem apenas como parte do vocabulário histórico do jogo, sem explicação de como funcionam na prática.
Quem busca quanto dá R$ 1 na cabeça do bicho ou quanto dá 5 reais no milhar não encontrará esses valores aqui. As cotações dependem de quem organiza o jogo, não existem em tabela oficial e a atividade é contravenção penal, por isso a página não informa multiplicadores.
O jogo do bicho foi criado em 1892 pelo Barão de Drummond, no Jardim Zoológico de Vila Isabel, no Rio de Janeiro. A ideia original era atrair visitantes ao zoológico, que enfrentava dificuldades financeiras.
Os ingressos traziam a imagem de um dos 25 animais do parque. No fim do dia, um bicho era sorteado e quem tinha o ingresso correspondente recebia um prêmio. A brincadeira saiu dos portões do zoológico e se espalhou pela cidade, e a associação entre animais e números virou a tabela que circula até hoje.
A organização em 25 grupos de quatro dezenas é o que permite cobrir os 100 números possíveis, de 00 a 99. O resultado é uma tabela fácil de memorizar, o que ajuda a explicar a popularidade que o jogo ganhou ao longo do século XX.
No Brasil, o jogo do bicho é contravenção penal, conforme o artigo 58 do Decreto-Lei 3.688/1941 (Lei das Contravenções Penais). Ele não foi legalizado, e a existência de uma tabela publicada em sites, PDFs e redes sociais não altera esse enquadramento.
Por isso, esta página trata a tabela como conteúdo cultural e histórico: ela serve para entender a referência dos bichos e dos números que aparece na linguagem popular, em sonhos interpretados, em músicas e em lendas urbanas. A redação não orienta apostas, não indica palpites e não explica como participar da atividade com bicheiros.
Quem procura o jeito mais fácil de ganhar no jogo do bicho precisa saber que não existe método que altere resultados que dependem de sorteio. Qualquer promessa de fórmula, palpite certeiro ou macete deve ser tratada com desconfiança.
Quem pesquisa tabela de bichos às vezes está procurando outras formas de aposta na internet. Vale conhecer o cenário atual, que mudou de forma significativa em poucas semanas.
A Medida Provisória 1.394/2026, publicada em 25/09/2026, proíbe no Brasil a exploração, a oferta, a intermediação e a publicidade de apostas de quota fixa e jogos online, inclusive as autorizações estaduais. Novos depósitos foram proibidos de imediato, os saques voluntários foram permitidos até 05/10 e, a partir de 06/10, os sites .bet.br saíram do ar. Os bancos devolveram saldos entre 9 e 14/10, e a Caixa assumiu as pendências.
A MP já está em vigor, mas o Congresso tem 120 dias para votá-la. Foram apresentadas 48 emendas, e a ANJL e o IBJR pediram a suspensão da medida ao STF. Se a MP cair, a Lei 14.790/2023 volta a valer. Para o histórico completo, consulte nossa página sobre a MP das bets e o resumo sobre a situação legal dos cassinos licenciados.
A MP também alcança empresas estrangeiras que oferecem apostas a pessoas no Brasil. O Ministério da Justiça diz ter derrubado cerca de 10 mil sites desde 06/10. Ainda assim, algumas plataformas com licença estrangeira, como as de Curaçao, seguem acessíveis, sem fiscalização brasileira e sujeitas a bloqueio a qualquer momento. Um exemplo é o stake.bet.br, que saiu do ar, enquanto o endereço internacional seguia acessível em 19/10.
Essas plataformas ficam fora da supervisão de órgãos brasileiros, o que significa que reclamações, disputas sobre saldo e pedidos de saque não contam com o amparo de um regulador nacional. O acesso também pode ser interrompido sem aviso. Quem quiser acompanhar o que mudou pode ler as páginas sobre bets que saíram do ar e sobre bets estrangeiras.
Nossa redação avalia cassinos online com base em critérios próprios, descritos em como avaliamos. A tabela abaixo reúne as marcas que o site recomenda, com os dados disponíveis. As ofertas e os termos podem mudar, e a disponibilidade de cada plataforma para quem está no Brasil pode variar a qualquer momento.
| Marca | Nota | Bônus informado | Depósito mínimo | Pontos fortes |
|---|---|---|---|---|
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Os bônus costumam vir acompanhados de requisitos de rollover e outras condições, e esses termos mudam com frequência. Leia as regras no site de cada marca antes de qualquer depósito e, para entender o conceito, veja o texto o que é rollover. As análises completas estão em Brazino777, Vbet, Stake, 1Win e Pin Up.
Os cassinos online são produtos para maiores de 18 anos e envolvem risco de perda financeira. Defina limites, não use dinheiro destinado a contas e consulte nossa página de jogo responsável se sentir que o hábito está saindo do controle.
A tabela do jogo do bicho extrapolou o próprio jogo e entrou na cultura popular. Muita gente associa sonhos a bichos e números, e a chamada fantasia do jogo do bicho (a ligação entre cada animal e imagens, situações ou símbolos) aparece em livros populares de interpretação de sonhos.
O jogo também deixou marcas na música brasileira. Um exemplo é o registro histórico de 1932, em que Mandi gravou um tema sobre o jogo do bicho pela Parlophon, disponível em acervos de áudio na internet.
Outra expressão que circula é a rifa do jogo do bicho, que remete à forma como bilhetes e sorteios informais se misturavam ao jogo em comunidades. Esse uso é apenas ilustrativo e não descreve nenhuma prática recomendada.
Para quem gosta de números e loterias dentro do que é legal, a página de loterias reúne informações sobre concursos oficiais, como a Mega-Sena, e a seção de bingo online trata de outra modalidade de sorteio. Se a sua curiosidade é sobre outros jogos com bichos, o Fortune Tiger usa um tigre como tema, embora não tenha relação com a tabela do jogo do bicho.
Use a tabela como material de consulta cultural: para identificar o bicho de uma dezena, entender o vocabulário (grupo, dezena, centena, milhar) ou acompanhar a história do jogo. Ela é um recurso de referência e não indica probabilidade, tendência ou resultado.
Evite compartilhar PDFs ou imagens de origem desconhecida. Versões copiadas podem trazer erros de numeração, principalmente na dezena 00 e nos limites de cada grupo. A tabela desta página segue a versão tradicional e pode ser conferida linha a linha.
Os 25 bichos, em ordem de grupo, são: Avestruz, Águia, Burro, Borboleta, Cachorro, Cabra, Carneiro, Camelo, Cobra, Coelho, Cavalo, Elefante, Galo, Gato, Jacaré, Leão, Macaco, Porco, Pavão, Peru, Touro, Tigre, Urso, Veado e Vaca. Cada um reúne quatro dezenas consecutivas, e o grupo 25 inclui o 00.
O Galo é o grupo 13 e reúne as dezenas 49, 50, 51 e 52. Ele fica entre o grupo 12, do Elefante (45 a 48), e o grupo 14, do Gato (53 a 56), na tabela tradicional de 25 bichos.
Esta página não informa valores de prêmio. O jogo do bicho é contravenção penal no Brasil (Decreto-Lei 3.688/1941, art. 58), não foi legalizado e não tem tabela oficial de cotações. Os multiplicadores variam conforme quem organiza o jogo, e a redação não orienta nem incentiva a participação.
Não há valor oficial para informar. O jogo do bicho não é legalizado e as cotações dependem de quem opera a atividade, que é contravenção penal. Aqui a milhar é explicada apenas como termo: o número de quatro algarismos, em que os dois últimos indicam a dezena e o grupo.
Não existe método confiável. Os resultados dependem de sorteio, e nenhuma tabela, sonho ou fórmula altera isso. Além disso, o jogo do bicho é contravenção penal e não foi legalizado, por isso a redação não oferece palpites nem estratégias. Desconfie de quem promete garantia de ganho.
O jogo foi criado em 1892 pelo Barão de Drummond, no Jardim Zoológico de Vila Isabel, no Rio de Janeiro. A ideia era atrair visitantes ao zoológico: cada ingresso trazia a imagem de um dos 25 animais, e um bicho era sorteado ao fim do dia.
São termos que indicam quantos algarismos finais de um número são considerados. A dezena usa os dois últimos, a centena os três últimos e a milhar os quatro. O grupo é o bicho ao qual a dezena pertence. Duque e terno são combinações de dois e três bichos.